序言
本帖是在一些旧贴基础上加入一些个人理解,因为wlk很多人都经历过,也有很多老前辈为我们引路,在这里先表示感谢。
在TBCC中猎人因为非常突出的dps而闻名,并且可以称之为最强的单体职业。WLKC的到来打破了这个传统理念,但是这不能说猎人不再是一个比较好的dps职业,WLKC生存天赋在前期会有比较良好的表现,而在中后期由于破甲装备的积累,射击天赋会逐渐崭露头角。
一、WLK中猎人主要技能以及机制变化
1.1、基础技能
- [自动射击]:WLK的自动射击发生了比较大的改动,TBC我们经常会遇到稳固射击延迟自动射击的情况,而WLK的自动射击会在稳固射击中触发(所以tbc5511之类的循环在这个改动后将全部废弃,并且也取消了自动射击抬手动作),但是仍然需要停止移动才能施放自动射击
- 稳固射击]:稳固射击也不再是过去的主要输出技能,稳固射击的公式中现在添加了弹药伤害,在主流生存和射击天赋中变成了一个填充技能
- [瞄准射击]:现在与[多重射击]共享冷却,变为瞬发技能
- [蝰蛇钉刺]:在8 sec内吸取目标4%的法力值(吸取的法力值上限相当于施法者自身法力值上限的8%),在面对有蓝条的目标的时候续航能力大大增强
- [扰乱射击]:现在的扰乱射击会使目标强制攻击猎人6秒,类似战士的惩戒痛击
- [乱射]:现在有了AP加成并且移除了冷却时间,这意味着猎人的AOE能力被大大加强
- [逃脱]:向后跳跃一段距离,从TBC版本的鸡肋技能变成了一个高机动性技能,只能在战斗中使用
- [误导]:运作方式与TBC相同,但是从TBC的转移3次攻击威胁值变成了在接下来4秒之内的所有威胁值,并且只有30s冷却时间
- [杀戮射击](新增):猎人的斩杀技能,只能对生命值低于20%的目标使用,无论什么天赋,这个技能都是输出循环中最重要优先级最高的技能
- [爆炸陷阱]:爆炸陷阱触发后续DOT伤害有100%ap加成,配合爆炸陷阱雕文可以在战斗中进行穿插,现在三系陷阱不共cd了
1.2、守护类技能
移除了所有守护类技能的GCD
- [龙鹰守护](新增):提供300RAP并且使猎人的躲闪几率提高18%,在非野兽控制天赋下,应该常驻的守护。
- [蝰蛇守护]:猎人的近战和远程攻击可以恢复大量法力值,但是开启后造成的所有伤害降低50%。
- [野兽守护](新增):使猎人和宠物的近战AP提高10%,
猛禽野兽守护舞???但是很可惜,目前beta猎人并不能猛禽舞,所以这是个比较鸡肋的技能。
1.3、宠物
与TBCC相比,不管使用什么天赋,宠物的影响力都非常大,现在不同类型的宠物有自己独特的天赋树,分别为坚韧-狡诈-狂野,作为dps角色一般会选择狂野系宠物,例如狂野系宠物的终极技能[野性呼唤]:提高自身和宠物10%AP,5分钟冷却,持续20秒
- 呼叫兽栏宠物(新增):可以选择兽栏内的宠物,5分钟冷却,无法在战斗中使用(终于可以不用回主城换bb了)。
- 闪避:现在提供90%范围AOE免伤,WLK宠物的生存能力将大大提升。
推荐宠物:狼,霍迪尔之子营地有80级狼
推荐宠物天赋如图:
![图片[1]-WLK 3.4.0 猎人PVE指南-微看VCAN](https://www-vcan-1255523153.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/2024/06/20240628054713689.jpg)
1.4、种族选择
联盟
- 德莱尼仍然是最好的种族,,因为[英雄灵气]的存在,可以让我们少花费天赋点数在[专注瞄准]中,尤其是前期特别缺少命中的情况下。
- 暗夜精灵种族天赋在PVE中收益特别小,但是天赋[影遁]在WLK可以在战斗中使用,某些boss战斗中非常有用,比如icc的辛达苟萨战斗中,可以使用[影遁]技能来规避冰墓。
部落
- 兽人将会成为猎人的首选,[血性狂怒]天赋在WLK中取消了对自身的重伤效果,并且还有[命令]这个锦上添花的被动技能。
- 巨魔的[狂暴]技能不再跟自己的当前血量百分比有关,而是修改成为了一个固定20%攻速加成,不管是PVE还是PVP都有不小的提升,但是还是仅次于兽人。
- 血精灵的[奥术洪流]迎来了改动,把TBC的两个技能整合成了一个,但是对PVE的提升仍然几乎为0,可以少量的回复蓝量,群体沉默在PVP方面收益比较大。
1.5、专业选择
猎人的首选专业,不仅[通用热力工程炸药]、[超级神风炸药]、[萨隆邪铁手雷]能帮助我们提供额外的dps,工程学现在还提供了额外的物品附魔。
[硝化甘油推进器]:增加24点暴击等级并提供100%的移动速度,持续5秒。
[弹力蛛丝]:敏捷提高23点,并提供30秒的缓慢降落,配合逃脱技能可以跳的更远。
[弹带]:每 6分钟提供一次额外的炸药。该工程附魔与[永恒皮带扣]堆叠。
[超级加速器]:急速提高 340,持续 12 秒。
珠宝加工是猎人第二好的专业,因为它提供了3颗34主属性宝石[精致龙眼石],而初期一般主属性宝石只有16主属性[精致血玉石]。
锻造是另一个可选项,因为可以使用[插槽护腕]和 [插槽手套]提供2个额外的宝石插槽。
二、基础理论
猎人基础属性
属性权重(p1不考虑射击猎):
命中>敏捷>暴击>ap>护甲穿透>急速
2.1、主属性
对于猎人来说,力量本质上是一个无用的属性,在任何情况下都不应该穿戴力量属性装备
- 1力量=1近战ap
敏捷依然是三系猎人最主要的属性,而且是越多越好
- 1敏捷=2护甲
- 1敏捷=1RAP
- 1敏捷=1近战ap
- 79.19敏捷=1%闪避
- 1敏捷=0.55暴击等级
- 83.33敏捷=1%暴击率
- 1耐力=10生命值
与tbc不同的是[精确瞄准]天赋从射击系第7层移动到了第2层,并且智力提高RAP比例从1:0.45变成了1:1,这意味着所有dps猎人都可以点出该天赋,跨甲已经成为过去式。
精神对猎人没有任何提升
2.2、次要属性
命中没有到达上限之前依然是最重要的属性,因为有[专注瞄准]和[英雄灵气]天赋的存在列出下表存在的因素:
- 32.875命中等级=1%命中
- [强化精灵之火]不再提供物理命中
需要命中等级 | |
无buff | 263(8%) |
英雄灵气-仅限德莱尼 | 230(7%) |
专注瞄准-1/3 | 230(7%) |
专注瞄准-2/3 | 197(6%) |
专注瞄准-3/3 | 164(5%) |
英雄灵气+专注瞄准-德莱尼+3/3 | 132(4%) |
急速等级从tbc最好的副属性变成了最垃圾的属性,因为急速属性收益最高的’自动射击’和’稳固射击’已经不再是猎人主要占比技能,急速只能提升自动射击频率和稳固射击施法时间,而现在’稳固射击’现在只是一个填充技能
- 32.79急速等级=1%急速
无论是射击天赋还是生存天赋,暴击都是一个很好的属性
- 45.83暴击等级=1%暴击率
对于射击天赋来说护甲穿透是一个很好的属性,而生存天赋输出占比比较高的技能[爆炸射击][爆炸陷阱]都是火焰伤害,都不受护甲穿透影响,所以收益就不是特别高
- 14护甲穿透等级=1%护穿率
AP可以提高自动射击和技能伤害
- 14ap=1dps
- 耐力:45%
- AP:22%
- 抗性:40%
- 护甲:45%
- Ap作为法术伤害:12.85%
- 韧性:100%
- 命中:100%向下取整 例如:7.99% = 7% [专注瞄准]也会影响宠物命中,这里指出wowhead上面的一处错误(原文描述的是不影响)
三、宝石附魔雕文战备以及天赋选择
3.1、wlk的食物、药剂、附魔
食物:
- 鱼肉筵席:ap提高80点,法强提高46点,耐力提高40点
- 大型筵席:ap提高60点,法强提高35点,耐力提高30点
- 水煮北地蚌背鱼、猛犸肉大餐:ap提高80点,耐力提高40点
- 熏烤龙鳞鱼:敏捷提高40点,耐力提高40点
- 犀牛大餐:护甲穿透等级提高40点,耐力提高40点
合剂:
- 无尽怒气合剂:ap提高180点
药剂:
- 极效敏捷药剂:敏捷提高45点
- 怒火药剂:ap提高90点
- 护甲穿透药剂:护甲穿透等级提高45点
3.2、物品附魔
部位 | 名称 | 效果 | 来源 |
头部 | [折磨秘药] | ap提高50点,暴击等级提高20点 | 黑锋骑士团-崇敬 |
肩膀 | [强效利斧铭文] | ap提高40点,暴击等级提高15点 | 霍迪尔之子-崇拜 |
披风 | [高弹力衬垫] | 敏捷提高23点,降落伞30s | 工程学-350(专属) |
[附魔披风-特效敏捷] | 敏捷提高22点 | 附魔 | |
胸甲 | [附魔胸甲-强力属性] | 所有属性提高10点 | 附魔 |
护腕 | [毛皮衬垫] | ap提高130点 | 制皮-400(专属) |
[附魔护腕-强效突袭] | ap提高50点 | 附魔 | |
手套 | [超级加速器] | 急速等级提高340,持续12s,1min冷却 | 工程学-375(专属) |
[手部火箭发射器] | 造成1654-2020点火焰伤害,45s冷却 | 工程学-375(专属) | |
[附魔手套-特效敏捷] | 敏捷提高20点 | 附魔 | |
[附魔手套-强效突袭] | ap提高35点 | ||
腰带 | [永恒腰带扣] | 增加一个棱彩插槽 | 锻造 |
[弹带] | 钴质破片炸弹,6min冷却 | 工程学-375(专属) | |
裤子 | [冰鳞腿甲片] | ap提高75点,暴击等级提高22点 | 制皮 |
靴子 | [硝化甘油推进器] | 暴击等级提高24点,移动速度 提高100%持续5s | 工程学-400(专属) |
[附魔鞋子-覆冰] | 暴击等级和命中提高12点 | 附魔 | |
[附魔鞋子-超强敏捷] | 敏捷提高16点 | ||
近战武器 | [附魔双手武器-天灾斩除] | 对亡灵目标ap提高140点 | 附魔 |
[附魔双手武器-杀戮] | ap提高110点 | ||
[附魔武器 – 优异敏捷] | 敏捷提高26点 | ||
远程武器 | [觅心瞄准镜] | 远程暴击等级提高40点 | 工程学 |
3.3、宝石选择
WLK珠宝的节奏和TBC类似,在AH搜索的时候除了新增的破甲、急速宝石直接用TBC的宝石前缀搜索就行
首先开放的各色宝石均为精良品质(蓝色宝石),除了珠宝专业专属宝石
猎人相关的宝石非常丰富,间色宝石(橙绿紫色)基本做到了所有应有属性的排列组合。
[残酷之天焰钻石]:多彩,21敏捷,3%暴击伤害
[精致血玉石]:红色,16敏捷
[明亮血玉石]:红色,32AP
[断裂血玉石]:红色,16破甲等级
[刚硬秋色石]:黄色,16命中等级
[圆润秋色石]:黄色,16暴击等级
[迅捷秋色石]:黄色,16急速等级
[致命帝黄晶]:红黄,8敏捷8暴击等级
[原始帝黄晶]:红黄,16ap 8命中等级
[邪恶帝黄晶]:红黄,16ap8暴击等级
[轻巧帝黄晶]:红黄,8敏捷8急速等级
[荒凉帝黄晶]:红黄,16ap8急速等级
[反光帝黄晶]:红黄,8敏捷8命中等级
[平衡曙光猫眼石]:红蓝,16ap12耐力
[充能曙光猫眼石]:红蓝,16ap5回4
[狡诈曙光猫眼石]:红蓝,8敏捷12耐力
比较简单的规律是,红色和黄色提供输出属性,蓝色提供续航属性。优秀品质(绿色)宝石的单一属性值为12,精良品质16,史诗品质20.
对猎人来说,TBC中红色宝石提供敏捷、AP和破甲,黄色宝石提供命中和暴击,蓝色宝石提供耐力和五回。
橙色宝石是红黄组合,紫色宝石是红蓝组合,绿色宝石是黄蓝组合。
WLK中给红色宝石增加了破甲,给黄色宝石增加了急速,蓝色宝石不变。宝石思路基本和之前相同。
WLK的头部多彩宝石有一定的改动,在加成21敏捷3%暴击伤害的同时,激活条件变成了只需要身上有三色宝石各一。
相比于P1阶段单一属性宝石只有16的属性数值,龙眼石的属性数值有足足34(并且可以选择切割成所有原色宝石相关的属性:力量,敏捷,命中,暴击,耐力,破甲等)。
仅以猎人为例,珠宝加工专业的猎人可以装备3颗精致龙眼石,每颗宝石相比普通玩家使用的精致血玉石都有18点敏捷的收益。即P1珠宝猎人可以获得18*3=54敏捷的收益。除了直接改变游戏性的工程学,珠宝加工就是面板收益最高的专业。
3.4、雕文选择
雕文系统加入,雕文可以强化我们的基础技能
现在到达80级以后雕文槽将全部开启,分别为3个大型雕文槽和3个小型雕文槽,雕文必须插入对应的插槽
这里列出所有可选雕文 …
[奥术射击雕文]:当你的目标身上有你施加的钉刺效果时,你的奥术射击可以返还20%的法力值消耗。
[爆炸射击雕文]:使你的爆炸射击的爆击几率提高4%。
[爆炸陷阱雕文]:你的爆炸陷阱的持续伤害可以爆击。
[冰冻陷阱雕文]:当你的冰冻陷阱效果被打破时,被冻结的目标的移动速度降低30%,持续4 sec。
[冰霜陷阱雕文]:使你的冰霜陷阱的作用半径延长2码。
[毒蛇钉刺雕文]:使你的毒蛇钉刺的持续时间延长6秒。
[毒蛇陷阱雕文]:你的毒蛇陷阱所产生的毒蛇受到的范围攻击伤害降低90%。
[多重射击雕文]:使你的多重射击的冷却时间缩短1秒。
[急速射击雕文]:使你的急速射击所提供的急速提高8%。
[狂野怒火雕文]:使你的狂野怒火技能的冷却时间缩短20秒。
[蝰蛇守护雕文]:你通过蝰蛇守护恢复的法力值提高10%。
[猎人印记雕文]:使你的猎人印记提供的攻击强度加成提高20%。
[乱射雕文]:使你的乱射技能的法力值消耗降低20%。
[猛禽一击雕文]:在使用猛禽一击之后的3 sec内,你受到的伤害降低20%。
[瞄准射击雕文]:使你的瞄准射击的冷却时间缩短2秒。
[奇美拉射击雕文]:奇美拉射击的冷却时间缩短1秒。
[强击光环雕文]:在激活强击光环的状态下,你的瞄准射击的爆击几率提高10%。
[驱散射击雕文]:使你的驱散射击的射程延长3码。
[杀戮射击雕文]:杀戮射击的冷却时间缩短6秒。
[逃脱雕文]:使你的逃脱技能的冷却时间缩短5秒。
[威慑雕文]:使你的威慑技能的冷却时间缩短10秒。
[稳固射击雕文]:当你的目标受到毒蛇钉刺效果影响时,使你的稳固射击对其造成的伤害提高10%。
[献祭陷阱雕文]:使你的献祭陷阱的持续时间缩短6秒,但是激活时造成的伤害提高100%。
[雄鹰雕文]:使你的强化雄鹰守护所提供的急速效果提高6%。
[野兽雕文]:使你的野兽守护为你和你的宠物提供的攻击强度加成提高2%。
[翼龙钉刺雕文]:使你的翼龙钉刺的冷却时间缩短6秒。
[治疗雕文]:使你的治疗宠物技能的治疗量提高40%。
[豹群雕文]:使你的豹群守护技能的影响半径延长15码。
[复活宠物雕文]:使你在施放复活宠物时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100%。
[假死雕文]:你的假死技能的冷却时间缩短5秒。
[恐吓野兽雕文]:使你在施放恐吓野兽时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短75%。
[支配之力雕文]:使你的宠物在使用野兽之眼技能时造成的伤害提高50%。
[治疗宠物雕文]:你的治疗宠物法术可以略微提高宠物的快乐值。
3.5、天赋选择
因为这次WLKC直接开启3.4.0版本,意味着3.3.5版本的所有改动都已经实装,由于国服当时直接开启的TOC版本,可能很多朋友对改动记忆有所偏差,[爆炸陷阱]在3.3.5版本中后续DOT伤害现在有100%ap加成,而当时国服TOC/ICC射击猎居多是因为那时候破甲装已经基本成型,射击猎的收益特别高,所以才会有全民射击猎的出现,在初期没有破甲装的时候生存猎应该是首选天赋
与tbc不同的是,wlk天赋不再像当初兽王天赋一样41/20/0走天下了,在后续版本开放T8/T9/10以后,天赋会根据套装收益而进行微调,下列列出一个版本初期生存天赋
注:
- [破甲虚弱]天赋不再为全团提供ap
- [强化猎人印记]不再为全团提供ap
- 生存天赋能为全团提供的buff为[狩猎小队],为全团10名玩家5秒回复1%法力值,与惩戒骑、暗牧的buff相同
![图片[2]-WLK 3.4.0 猎人PVE指南-微看VCAN](https://www-vcan-1255523153.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/2024/06/20240628061110483.jpg)
由于考虑初期命中可能不够,可以从生存天赋[狩猎小队]天赋中取舍天赋点到射击天赋[专注瞄准]上,注意 在不考虑团队续航的情况下 [足智多谋] 这个天赋收益会比 [狩猎小队] 高很多
雕文选择如图所示,在某些不能穿插[爆炸陷阱]的boss,比如NAXX-跳舞男,可以把爆炸陷阱雕文更换为[毒蛇钉刺雕文]
简单来说我们的技能优先级应该是:杀戮射击 > 爆炸射击 > 黑箭(爆炸陷阱) > 瞄准射击 > 毒蛇钉刺 > 稳固射击
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