WLK 3.4.0 猎人PVE指南

序言

本帖是在一些旧贴基础上加入一些个人理解,因为wlk很多人都经历过,也有很多老前辈为我们引路,在这里先表示感谢。

在TBCC中猎人因为非常突出的dps而闻名,并且可以称之为最强的单体职业。WLKC的到来打破了这个传统理念,但是这不能说猎人不再是一个比较好的dps职业,WLKC生存天赋在前期会有比较良好的表现,而在中后期由于破甲装备的积累,射击天赋会逐渐崭露头角。

一、WLK中猎人主要技能以及机制变化

1.1、基础技能

  • [自动射击]:WLK的自动射击发生了比较大的改动,TBC我们经常会遇到稳固射击延迟自动射击的情况,而WLK的自动射击会在稳固射击中触发(所以tbc5511之类的循环在这个改动后将全部废弃,并且也取消了自动射击抬手动作),但是仍然需要停止移动才能施放自动射击
  • 稳固射击]:稳固射击也不再是过去的主要输出技能,稳固射击的公式中现在添加了弹药伤害,在主流生存和射击天赋中变成了一个填充技能
  • [瞄准射击]:现在与[多重射击]共享冷却,变为瞬发技能
  • [蝰蛇钉刺]:在8 sec内吸取目标4%的法力值(吸取的法力值上限相当于施法者自身法力值上限的8%),在面对有蓝条的目标的时候续航能力大大增强
  • [扰乱射击]:现在的扰乱射击会使目标强制攻击猎人6秒,类似战士的惩戒痛击
  • [乱射]:现在有了AP加成并且移除了冷却时间,这意味着猎人的AOE能力被大大加强
  • [逃脱]:向后跳跃一段距离,从TBC版本的鸡肋技能变成了一个高机动性技能,只能在战斗中使用
  • [误导]:运作方式与TBC相同,但是从TBC的转移3次攻击威胁值变成了在接下来4秒之内的所有威胁值,并且只有30s冷却时间
  • [杀戮射击](新增):猎人的斩杀技能,只能对生命值低于20%的目标使用,无论什么天赋,这个技能都是输出循环中最重要优先级最高的技能
  • [爆炸陷阱]:爆炸陷阱触发后续DOT伤害有100%ap加成,配合爆炸陷阱雕文可以在战斗中进行穿插,现在三系陷阱不共cd了

1.2、守护类技能

移除了所有守护类技能的GCD

  • [龙鹰守护](新增):提供300RAP并且使猎人的躲闪几率提高18%,在非野兽控制天赋下,应该常驻的守护。
  • [蝰蛇守护]:猎人的近战和远程攻击可以恢复大量法力值,但是开启后造成的所有伤害降低50%。
  • [野兽守护](新增):使猎人和宠物的近战AP提高10%, 猛禽野兽守护舞???但是很可惜,目前beta猎人并不能猛禽舞 ,所以这是个比较鸡肋的技能。

1.3、宠物

与TBCC相比,不管使用什么天赋,宠物的影响力都非常大,现在不同类型的宠物有自己独特的天赋树,分别为坚韧-狡诈-狂野,作为dps角色一般会选择狂野系宠物,例如狂野系宠物的终极技能[野性呼唤]:提高自身和宠物10%AP,5分钟冷却,持续20秒

  • 呼叫兽栏宠物(新增):可以选择兽栏内的宠物,5分钟冷却,无法在战斗中使用(终于可以不用回主城换bb了)。
  • 闪避:现在提供90%范围AOE免伤,WLK宠物的生存能力将大大提升。

推荐宠物:狼,霍迪尔之子营地有80级狼

推荐宠物天赋如图:

图片[1]-WLK 3.4.0 猎人PVE指南-微看VCAN

1.4、种族选择

联盟

  • 德莱尼仍然是最好的种族,,因为[英雄灵气]的存在,可以让我们少花费天赋点数在[专注瞄准]中,尤其是前期特别缺少命中的情况下。
  • 暗夜精灵种族天赋在PVE中收益特别小,但是天赋[影遁]在WLK可以在战斗中使用,某些boss战斗中非常有用,比如icc的辛达苟萨战斗中,可以使用[影遁]技能来规避冰墓。

部落

  • 兽人将会成为猎人的首选,[血性狂怒]天赋在WLK中取消了对自身的重伤效果,并且还有[命令]这个锦上添花的被动技能。
  • 巨魔[狂暴]技能不再跟自己的当前血量百分比有关,而是修改成为了一个固定20%攻速加成,不管是PVE还是PVP都有不小的提升,但是还是仅次于兽人。
  • 血精灵[奥术洪流]迎来了改动,把TBC的两个技能整合成了一个,但是对PVE的提升仍然几乎为0,可以少量的回复蓝量,群体沉默在PVP方面收益比较大。

1.5、专业选择

工程

猎人的首选专业,不仅[通用热力工程炸药][超级神风炸药][萨隆邪铁手雷]能帮助我们提供额外的dps,工程学现在还提供了额外的物品附魔。

[硝化甘油推进器]:增加24点暴击等级并提供100%的移动速度,持续5秒。
[弹力蛛丝]:敏捷提高23点,并提供30秒的缓慢降落,配合逃脱技能可以跳的更远。
[弹带]:每 6分钟提供一次额外的炸药。该工程附魔与[永恒皮带扣]堆叠。
[超级加速器]:急速提高 340,持续 12 秒。

珠宝加工

珠宝加工是猎人第二好的专业,因为它提供了3颗34主属性宝石[精致龙眼石],而初期一般主属性宝石只有16主属性[精致血玉石]

锻造

锻造是另一个可选项,因为可以使用[插槽护腕]和 [插槽手套]提供2个额外的宝石插槽。

二、基础理论

猎人基础属性

属性权重(p1不考虑射击猎):
命中>敏捷>暴击>ap>护甲穿透>急速

2.1、主属性

力量

    对于猎人来说,力量本质上是一个无用的属性,在任何情况下都不应该穿戴力量属性装备

    • 1力量=1近战ap
    敏捷

    敏捷依然是三系猎人最主要的属性,而且是越多越好

    • 1敏捷=2护甲
    • 1敏捷=1RAP
    • 1敏捷=1近战ap
    • 79.19敏捷=1%闪避
    • 1敏捷=0.55暴击等级
    • 83.33敏捷=1%暴击率
    耐力
    • 1耐力=10生命值
    智力

    与tbc不同的是[精确瞄准]天赋从射击系第7层移动到了第2层,并且智力提高RAP比例从1:0.45变成了1:1,这意味着所有dps猎人都可以点出该天赋,跨甲已经成为过去式。

    精神

    精神对猎人没有任何提升

    2.2、次要属性

    命中等级

    命中没有到达上限之前依然是最重要的属性,因为有[专注瞄准][英雄灵气]天赋的存在列出下表存在的因素:

    • 32.875命中等级=1%命中
    • [强化精灵之火]不再提供物理命中
    需要命中等级
    无buff263(8%)
    英雄灵气-仅限德莱尼230(7%)
    专注瞄准-1/3230(7%)
    专注瞄准-2/3197(6%)
    专注瞄准-3/3164(5%)
    英雄灵气+专注瞄准-德莱尼+3/3132(4%)
    急速

    急速等级从tbc最好的副属性变成了最垃圾的属性,因为急速属性收益最高的’自动射击’和’稳固射击’已经不再是猎人主要占比技能,急速只能提升自动射击频率和稳固射击施法时间,而现在’稳固射击’现在只是一个填充技能

    • 32.79急速等级=1%急速
    暴击等级

    无论是射击天赋还是生存天赋,暴击都是一个很好的属性

    • 45.83暴击等级=1%暴击率
    护甲穿透

    对于射击天赋来说护甲穿透是一个很好的属性,而生存天赋输出占比比较高的技能[爆炸射击][爆炸陷阱]都是火焰伤害,都不受护甲穿透影响,所以收益就不是特别高

    • 14护甲穿透等级=1%护穿率
    攻击强度(AP)

    AP可以提高自动射击和技能伤害

    • 14ap=1dps
    猎人属性转换为宠物属性
    • 耐力:45%
    • AP:22%
    • 抗性:40%
    • 护甲:45%
    • Ap作为法术伤害:12.85%
    • 韧性:100%
    • 命中:100%向下取整 例如:7.99% = 7% [专注瞄准]也会影响宠物命中,这里指出wowhead上面的一处错误(原文描述的是不影响)

    三、宝石附魔雕文战备以及天赋选择

    3.1、wlk的食物、药剂、附魔

    很杂,下面列出可选项:

    食物:

    • 鱼肉筵席:ap提高80点,法强提高46点,耐力提高40点
    • 大型筵席:ap提高60点,法强提高35点,耐力提高30点
    • 水煮北地蚌背鱼、猛犸肉大餐:ap提高80点,耐力提高40点
    • 熏烤龙鳞鱼:敏捷提高40点,耐力提高40点
    • 犀牛大餐:护甲穿透等级提高40点,耐力提高40点

    合剂:

    • 无尽怒气合剂:ap提高180点

    药剂:

    • 极效敏捷药剂:敏捷提高45点
    • 怒火药剂:ap提高90点
    • 护甲穿透药剂:护甲穿透等级提高45点

    3.2、物品附魔

    物品附魔表,如下:
    部位名称效果来源
    头部[折磨秘药]ap提高50点,暴击等级提高20点黑锋骑士团-崇敬
    肩膀[强效利斧铭文]ap提高40点,暴击等级提高15点霍迪尔之子-崇拜
    披风[高弹力衬垫]敏捷提高23点,降落伞30s工程学-350(专属)
    [附魔披风-特效敏捷]敏捷提高22点附魔
    胸甲[附魔胸甲-强力属性]所有属性提高10点附魔
    护腕[毛皮衬垫]ap提高130点制皮-400(专属)
    [附魔护腕-强效突袭]ap提高50点附魔
    手套[超级加速器]急速等级提高340,持续12s,1min冷却工程学-375(专属)
    [手部火箭发射器]造成1654-2020点火焰伤害,45s冷却工程学-375(专属)
    [附魔手套-特效敏捷]敏捷提高20点附魔 
    [附魔手套-强效突袭]ap提高35点
    腰带[永恒腰带扣]增加一个棱彩插槽锻造
    [弹带]钴质破片炸弹,6min冷却工程学-375(专属)
    裤子[冰鳞腿甲片]ap提高75点,暴击等级提高22点制皮
    靴子[硝化甘油推进器]暴击等级提高24点,移动速度 提高100%持续5s工程学-400(专属) 
    [附魔鞋子-覆冰]暴击等级和命中提高12点附魔 
    [附魔鞋子-超强敏捷]敏捷提高16点
    近战武器[附魔双手武器-天灾斩除]对亡灵目标ap提高140点附魔
    [附魔双手武器-杀戮]ap提高110点
    [附魔武器 – 优异敏捷]敏捷提高26点
    远程武器[觅心瞄准镜]远程暴击等级提高40点工程学

    3.3、宝石选择

    WLK珠宝的节奏和TBC类似,在AH搜索的时候除了新增的破甲、急速宝石直接用TBC的宝石前缀搜索就行

    首先开放的各色宝石均为精良品质(蓝色宝石),除了珠宝专业专属宝石

    猎人相关的宝石非常丰富,间色宝石(橙绿紫色)基本做到了所有应有属性的排列组合。

    列举出p1可以获取仅猎人相关的宝石

    [残酷之天焰钻石]:多彩,21敏捷,3%暴击伤害
    [精致血玉石]:红色,16敏捷
    [明亮血玉石]:红色,32AP
    [断裂血玉石]:红色,16破甲等级
    [刚硬秋色石]:黄色,16命中等级
    [圆润秋色石]:黄色,16暴击等级
    [迅捷秋色石]:黄色,16急速等级
    [致命帝黄晶]:红黄,8敏捷8暴击等级
    [原始帝黄晶]:红黄,16ap 8命中等级
    [邪恶帝黄晶]:红黄,16ap8暴击等级
    [轻巧帝黄晶]:红黄,8敏捷8急速等级
    [荒凉帝黄晶]:红黄,16ap8急速等级
    [反光帝黄晶]:红黄,8敏捷8命中等级
    [平衡曙光猫眼石]:红蓝,16ap12耐力
    [充能曙光猫眼石]:红蓝,16ap5回4
    [狡诈曙光猫眼石]:红蓝,8敏捷12耐力

    比较简单的规律是,红色黄色提供输出属性,蓝色提供续航属性。优秀品质(绿色)宝石的单一属性值为12,精良品质16,史诗品质20.

    对猎人来说,TBC中红色宝石提供敏捷、AP和破甲,黄色宝石提供命中和暴击,蓝色宝石提供耐力和五回。
    橙色宝石是红黄组合,紫色宝石是红蓝组合,绿色宝石是黄蓝组合。
    WLK中给红色宝石增加了破甲,给黄色宝石增加了急速,蓝色宝石不变。宝石思路基本和之前相同。

    WLK的头部多彩宝石有一定的改动,在加成21敏捷3%暴击伤害的同时,激活条件变成了只需要身上有三色宝石各一。

    这里特别提一下珠宝专属的龙眼石,副业选择珠宝加工的玩家可以装备至多3颗龙眼石。

    相比于P1阶段单一属性宝石只有16的属性数值,龙眼石的属性数值有足足34(并且可以选择切割成所有原色宝石相关的属性:力量,敏捷,命中,暴击,耐力,破甲等)。

    仅以猎人为例,珠宝加工专业的猎人可以装备3颗精致龙眼石,每颗宝石相比普通玩家使用的精致血玉石都有18点敏捷的收益。即P1珠宝猎人可以获得18*3=54敏捷的收益。除了直接改变游戏性的工程学,珠宝加工就是面板收益最高的专业。

    3.4、雕文选择

    雕文系统加入,雕文可以强化我们的基础技能
    现在到达80级以后雕文槽将全部开启,分别为3个大型雕文槽和3个小型雕文槽,雕文必须插入对应的插槽

    这里列出所有可选雕文 …

    [奥术射击雕文]:当你的目标身上有你施加的钉刺效果时,你的奥术射击可以返还20%的法力值消耗。  
    [爆炸射击雕文]:使你的爆炸射击的爆击几率提高4%。  
    [爆炸陷阱雕文]:你的爆炸陷阱的持续伤害可以爆击。  
    [冰冻陷阱雕文]:当你的冰冻陷阱效果被打破时,被冻结的目标的移动速度降低30%,持续4 sec。
    [冰霜陷阱雕文]:使你的冰霜陷阱的作用半径延长2码。
    [毒蛇钉刺雕文]:使你的毒蛇钉刺的持续时间延长6秒。  
    [毒蛇陷阱雕文]:你的毒蛇陷阱所产生的毒蛇受到的范围攻击伤害降低90%。
    [多重射击雕文]:使你的多重射击的冷却时间缩短1秒。
    [急速射击雕文]:使你的急速射击所提供的急速提高8%。  
    [狂野怒火雕文]:使你的狂野怒火技能的冷却时间缩短20秒。
    [蝰蛇守护雕文]:你通过蝰蛇守护恢复的法力值提高10%。  
    [猎人印记雕文]:使你的猎人印记提供的攻击强度加成提高20%。
    [乱射雕文]:使你的乱射技能的法力值消耗降低20%。
    [猛禽一击雕文]:在使用猛禽一击之后的3 sec内,你受到的伤害降低20%。
    [瞄准射击雕文]:使你的瞄准射击的冷却时间缩短2秒。
    [奇美拉射击雕文]:奇美拉射击的冷却时间缩短1秒。
    [强击光环雕文]:在激活强击光环的状态下,你的瞄准射击的爆击几率提高10%。
    [驱散射击雕文]:使你的驱散射击的射程延长3码。
    [杀戮射击雕文]:杀戮射击的冷却时间缩短6秒。
    [逃脱雕文]:使你的逃脱技能的冷却时间缩短5秒。
    [威慑雕文]:使你的威慑技能的冷却时间缩短10秒。
    [稳固射击雕文]:当你的目标受到毒蛇钉刺效果影响时,使你的稳固射击对其造成的伤害提高10%。
    [献祭陷阱雕文]:使你的献祭陷阱的持续时间缩短6秒,但是激活时造成的伤害提高100%。
    [雄鹰雕文]:使你的强化雄鹰守护所提供的急速效果提高6%。
    [野兽雕文]:使你的野兽守护为你和你的宠物提供的攻击强度加成提高2%。
    [翼龙钉刺雕文]:使你的翼龙钉刺的冷却时间缩短6秒。
    [治疗雕文]:使你的治疗宠物技能的治疗量提高40%。

    [豹群雕文]:使你的豹群守护技能的影响半径延长15码。
    [复活宠物雕文]:使你在施放复活宠物时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100%。  
    [假死雕文]:你的假死技能的冷却时间缩短5秒。  
    [恐吓野兽雕文]:使你在施放恐吓野兽时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短75%。  
    [支配之力雕文]:使你的宠物在使用野兽之眼技能时造成的伤害提高50%。  
    [治疗宠物雕文]:你的治疗宠物法术可以略微提高宠物的快乐值。

    3.5、天赋选择

    因为这次WLKC直接开启3.4.0版本,意味着3.3.5版本的所有改动都已经实装,由于国服当时直接开启的TOC版本,可能很多朋友对改动记忆有所偏差,[爆炸陷阱]在3.3.5版本中后续DOT伤害现在有100%ap加成,而当时国服TOC/ICC射击猎居多是因为那时候破甲装已经基本成型,射击猎的收益特别高,所以才会有全民射击猎的出现,在初期没有破甲装的时候生存猎应该是首选天赋

    与tbc不同的是,wlk天赋不再像当初兽王天赋一样41/20/0走天下了,在后续版本开放T8/T9/10以后,天赋会根据套装收益而进行微调,下列列出一个版本初期生存天赋

    注:

    • [破甲虚弱]天赋不再为全团提供ap
    • [强化猎人印记]不再为全团提供ap
    • 生存天赋能为全团提供的buff为[狩猎小队],为全团10名玩家5秒回复1%法力值,与惩戒骑、暗牧的buff相同
    0/15/56天赋
    图片[2]-WLK 3.4.0 猎人PVE指南-微看VCAN

    由于考虑初期命中可能不够,可以从生存天赋[狩猎小队]天赋中取舍天赋点到射击天赋[专注瞄准]上,注意 在不考虑团队续航的情况下 [足智多谋] 这个天赋收益会比 [狩猎小队] 高很多

    雕文选择如图所示,在某些不能穿插[爆炸陷阱]的boss,比如NAXX-跳舞男,可以把爆炸陷阱雕文更换为[毒蛇钉刺雕文]

    简单来说我们的技能优先级应该是:杀戮射击 > 爆炸射击 > 黑箭(爆炸陷阱) > 瞄准射击 > 毒蛇钉刺 > 稳固射击


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